Ankara Sosyal Bilimler Üniversitesi olarak, kreatif endüstrilerin ekonomik, kültürel ve toplumsal yaşamda oluşturduğu özgün alanı dünyanın önde gelen oyun ve dijital eğlence organizasyonlarından Gamescom 2026 kapsamında yerinde gözlemleme fırsatı bulduk.
Almanya’nın Köln kentinde düzenlenen Gamescom 2026, 10–70 yaş aralığında geniş bir demografik yelpazeye hitap eden ve oyun kültürüne güçlü bir aidiyet duyan yüz binlerce ziyaretçiyi bir araya getirerek önemli bir buluşma ve deneyim paylaşım alanı oluşturdu.
Ankara Kalkınma Ajansı liderliğinde, Türkiye’den onlarca oyun firmasının uluslararası kullanıcılarla buluşma imkânı bulduğu organizasyon, Ankara Sosyal Bilimler Üniversitesi açısından da önemli gözlemler ve çıktılar sundu. Gamescom 2026 deneyimi; Kreatif Endüstriler Fakültesi’ne yönelik vizyonumuzun ve bu alandaki çalışmalarımızın önemini bir kez daha ortaya koydu.
Fuar kapsamında; kültürün, yaratıcılığın ve yaşam biçimlerinin kreatif endüstri unsurları üzerinden topluma nasıl taşındığı, bu alanların oluşturduğu ekonomik değer ve küresel ölçekte ortaya çıkan yeni eğilimler yakından gözlemlendi. Oyun sektörünün yalnızca bir eğlence alanı olmanın ötesinde; teknoloji, kültür, sanat, tasarım ve ekonomiyle kesişen çok boyutlu bir ekosistem oluşturduğu görüldü.
Ankara Sosyal Bilimler Üniversitesi olarak, kreatif endüstrileri geleceğin belirleyici güç alanlarından biri olarak değerlendiriyor; bu doğrultuda eğitim, araştırma ve uygulama alanlarını geliştirmeye yönelik çalışmalarımızı sürdürüyoruz. Gamescom 2026’dan elde edilen gözlemlerin de Kreatif Endüstriler Fakültesi vizyonumuzun şekillenmesine ve güçlenmesine katkı sunacağına inanıyoruz.
asbu.edu.tr' yi kullanarak çerezlere izin vermiş olursunuz.